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王者榮耀2019年冠軍杯總比分 2020年王者榮耀世界冠軍杯(KCC)賽事規則

2020-09-08 20:15:37來源:第一電競網編輯:第一電競網

文章導讀
  2020年王者榮耀世界冠軍杯(2020 Honor of Kings World Champion Cup,簡稱KCC)比賽規則適用于每支獲得王者榮耀世界冠軍杯(KCC)2020參賽資格的隊伍

  2020年王者榮耀世界冠軍杯(2020 Honor of Kings World Champion Cup,簡稱KCC)比賽規則適用于每支獲得王者榮耀世界冠軍杯(KCC)2020參賽資格的隊伍。本規則涵蓋隊伍的所有者、管理人員、教練團隊、正式注冊選手及其他雇員(統稱為“隊伍成員”)。本規則的設立為了確保《王者榮耀》保持完整穩定的職業賽事體系;確保職業隊伍間能公平競技。標準化的規則將有益于所有參與《王者榮耀》職業賽事的各個角色:包括隊伍、選手以及管理者。本規則不會限制選手競技水平的發揮,選手與隊伍約定的條款或合約由每支隊伍與選手自行決定。

  使用王者峽谷地圖(征召模式)進行的一局游戲,直到通過下列方式之一產生獲勝方,以首先發生的為準:

  是指一系列的游戲對局,直到一支隊伍的獲勝局數占了總局數的大部分(例如在五局游戲中贏得三局勝利(Best of five,BO5);或是在七局游戲中贏得四局勝利(Best of seven,BO7)。獲勝隊伍將在聯賽制中贏得積分,或者是在淘汰賽制中進入下一輪。

  參賽隊伍:KPL賽區積分年剔除直接晉級兩支隊伍之后剩余排序的第一至第四名、KPLGT賽區積分年剔除直接晉級兩支隊伍之后剩余排序的第一至第四名,共8支隊伍進行角逐;

  賽制:進行BO7(含巔峰對決)的單淘汰制;勝方直接晉級世冠,敗方進入世冠選拔賽第二階段;

  對陣原則:各賽區排序第一對陣第四,第二對陣第三(KPL及KPLGT按積分年剔除直接晉級兩支隊伍之后的排序)。

  參賽隊伍:KPL賽區積分年剔除直接晉級兩支隊伍之后剩余排序的第五至第八名、KPLGT賽區積分年剔除直接晉級兩支隊伍之后剩余排序第五至第六名、選拔賽第一階段的所有敗方,共10支隊伍;

  賽制:10支隊伍進行BO1單循環;排名前四的隊伍將晉級,排名相同時則優先考慮勝負關系,若勝負關系出現循環則根據規則進行加賽。

  在循環賽結束后,如出現隊伍積分相同的情況,則依據同分隊伍間的勝場數和勝負關系決定排名:

  如果勝負關系出現多隊循環(如A勝B,B勝C,C勝A)則按照以下細則進行不同情況的加賽:

  1)如出現五隊同排名,則進行BO1單循環,排名前四的隊伍晉級,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應規則進行加賽;

  2)如出現六隊同排名,則現場進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,獲勝的三支隊伍晉級;落敗的三支隊伍再進行BO1單循環,在一個循環內贏下兩場比賽的隊伍將作為第四支隊伍晉級;

  3)如出現七隊同排名,則進行BO1單循環,排名前四的隊伍晉級,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應規則進行加賽;

  4)如出現八隊同排名,則現場進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,獲勝的四支隊伍晉級;

  1)如出現四隊同排名,則現場進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,獲勝的兩支隊伍晉級,第一輪失敗的兩支隊伍再進行BO1單敗淘汰,獲勝的隊伍作為第三支隊伍晉級;

  2)如出現五隊同排名,則進行BO1單循環,排名前三的隊伍晉級,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應規則進行加賽;

  3)如出現六隊同排名,則現場進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,獲勝的三支隊伍晉級;

  4)如出現七隊同排名,則進行BO1單循環,排名前三的隊伍晉級,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應規則進行加賽;

  1)如出現三隊同排名,則進行BO1單循環,直至決出非循環勝負,排名前二的隊伍晉級;

  2)如出現四隊同排名,則現場進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,獲勝的兩支隊伍晉級;

  3)如出現五隊同排名,則進行BO1單循環,排名前二的隊伍晉級,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應規則進行加賽;

  4)如出現六隊同排名,則現場進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,勝出的三支隊伍參照三隊排名相同情況進行加賽;

  5)如出現七隊同排名,則進行BO1單循環,排名前二的隊伍晉級,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應規則進行加賽;

  1)如出現三隊同排名,則進行BO1單循環,在一個循環內贏下兩場比賽的隊伍將直接晉級,其余兩支隊伍淘汰;

  2)如出現四隊同排名,則現場進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,最終獲勝的一支隊伍晉級;

  3)如出現五隊同排名,則進行BO1單循環,排名第一的隊伍晉級,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應規則進行加賽;

  4)如出現六隊同排名,則現場進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,勝出的三支隊伍參照三隊排名相同情況進行加賽;

  5)如出現七隊同排名,則進行BO1單循環,排名第一的隊伍晉級,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應規則進行加賽;

  1)6月28日加賽隊伍進行完整的一輪加賽,如仍未決出結果,則6月29日15點繼續進行加賽;

  參賽隊伍:KPL賽區直接晉級隊伍(2支)、KPLGT直接晉級隊伍(2支)、選拔賽晉級隊伍(8支)

  抽簽規則:KPL春季賽冠軍與KPLGT春季賽冠軍將作為種子隊伍分到兩個不同小組,其余所有隊伍將全部參與抽簽,以決定分組與選邊;

  小組賽將分為A/B兩組進行單循環賽,每場比賽均為三局二勝制(BO3,全局BP,不含巔峰對決),每個隊伍將與組內其他隊伍交手1次;

  小組賽結束后,各組前四名晉級四分之一決賽,小組第五、六名淘汰,位列本屆世冠并列第九名;

  在小組賽循環結束后,如出現隊伍積分相同的情況,優先比較凈勝分,若凈勝分相同則比較勝負關系決定排名:

  若比較小局凈勝分后排名仍相同,則比較相互間勝負關系;若勝負關系出現多隊循環,(如A勝B,B勝C,C勝A),則按加賽規則進行加賽。

  1)如出現三隊同排名,則現場進行三支隊伍的BO1單循環賽,直至在單輪循環中決出三支隊伍名次,若未決出則重新進行新一輪循環;

  2)如出現四隊同排名,則現場進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,第一輪對陣中兩位勝方及兩位敗方分別進行下一輪BO1單敗淘汰;第二輪中,勝者組決定第一二名,敗者組決定第三四名;

  3)如出現五隊同排名,則進行BO1單循環,排名前四的隊伍晉級,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應規則進行加賽;

  1)如出現三隊同排名,則現場進行三支隊伍的BO1單循環賽,直至在單輪循環中決出三支隊伍名次,若未決出則重新進行新一輪循環;

  2)如出現四隊同排名進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,獲勝的兩支隊伍晉級,第一輪失敗的兩支隊伍再進行BO1單敗淘汰,獲勝的隊伍作為第三支隊伍晉級;(第一輪晉級的隊伍需要再進行BO1單敗淘汰決定排名,通過第二輪晉級的隊伍排名最后)

  3)如出現五隊同排名,則進行BO1單循環,排名前三的隊伍晉級,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應規則進行加賽;

  1)如出現三隊同排名,則進行BO1循環,在一個循環內連輸兩場比賽的隊伍淘汰,其余兩支隊伍晉級;(晉級的兩個隊伍再進行BO1單敗淘汰決定排名)

  2)如出現四隊同排名,則現場進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,獲勝的兩支隊伍晉級;(晉級的兩個隊伍再進行BO1單敗淘汰決定排名)

  1)如出現三隊同排名,則進行BO1循環,在一個循環內連續贏下兩場比賽的隊伍將直接晉級,其余兩支隊伍淘汰;

  全局BP模式:在比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位。

  全局BP模式(BO7):在前六局比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位;如果比賽進入第7局,將進入“巔峰對決”模式,己方陣容選擇對方不可見,同時已方可以不受限制選擇五個不同英雄,且五個英雄需根據陣容確認表,將選手ID、英雄、召喚師技能相對應,如在已完成表格確認簽字的情況下,臨時調換英雄及召喚師技能的,將會受到KCC賽事組委會的處罰,同時該局比賽將會重新開始,以確保雙方所選英雄/召喚師技能與所提交的表單一致,此違規行為兩次及以上的,KCC賽事組委會有權將該輪賽事直接判負。若出現“巔峰對決”階段,180秒內,俱樂部未按要求,詳盡的填寫表格(選手ID、英雄、召喚師技能)并簽字,將默認選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。

  1.BO7全場比賽中(除第七局),對于單個隊伍,每個英雄只能選擇上場一次。

  BO6結束后(教練組上臺提交英雄陣容選手核實并選取英雄裁判核實確認游戲正式開始)

  當局比賽,戰隊可從所有英雄中任意選擇五個不重復的英雄。選擇英雄時對方陣容不可見。

  4.第七局巔峰對決:第六局水晶爆炸后,俱樂部可上大名單的教練組成員(教練、助教、分析師),協助確定陣容,并務必著正裝(非正裝,不允許上臺),完成陣容確認表的填寫及簽字確認后,根據現場流程教練握手下臺。

  5.教練進入對戰區后,裁判將會進行掐表計時間,并會在倒計時1分鐘,30秒,10秒,三個時間點進行倒計時的告知,俱樂部應盡快完成表格的填寫及簽字確認。

  選拔賽第一輪:選邊權為積分高的隊伍獲得;提前48小時的15:00前提交選邊,18:00前提交首發。

  選拔賽第二輪:選拔賽第一輪比賽結束后拋硬幣決定選邊權,次日15:00前提交所有比賽選邊;18:00前,提交選拔賽第二輪第一天的首發名單;后續名單更換以換人方式提交,即該俱樂部上一場比賽結束30分鐘內提交。

  小組賽:賽前選手大會拋硬幣決定選邊權并立刻提交選邊;首發提前比賽日48小時的18:00前提交。

  淘汰賽:8進4,4進2按照小組賽名次獲得選邊權;最后一場比賽結束拋硬幣決定決賽選邊權;提前比賽日48小時的15:00前提交選邊, 18:00前提交首發。

  特殊情況下,KCC賽事組委會將會重新安排某一天的賽程;調整比賽日期或以其他方式修改比賽賽程。

  參加KCC比賽的隊伍正式名單當中的成員必須在KCC賽事組委會規定的時間之前抵達演播室/賽場。

  比賽所使用的版本由KCC賽事組委會決定; 并可能會針對暫時存在BUG或其他問題的英雄及皮膚進行禁用。

  賽前,選手將會有一段準備時間以確保他們完全就緒。選手進入比賽區域后就被認為準備時間開始,選手在沒有得到KCC裁判的許可以及另外一名KCC工作人員陪同的情況下不得擅自離開。準備包括以下內容:

  雙方選手須從左至右依次按照:上路 / 打野 / 中路 / 下路 / 輔助,需要對應入座。

  1.單面舞臺將按照對稱原則入座:上單 輔助 VS輔助 上單

  選手遇到的任何問題都會盡量在準備時間內解決,比賽將按照預定時間開始。由于準備不充分出現問題而導致的延時將由裁判進行判斷。對選手自身問題導致的延遲,KCC賽事組委會將根據實際情況進行處罰。

  預定的比賽開始之前選手們將會上臺調試比賽設備,將會有一位裁判與每一名選手確認比賽設備,選手確認后應立即提交《賽前確認卡》,返回休息室。在選手亮相后,將約有1分鐘的準備時間,將會有一位裁判與每一名選手確認準備就緒。 選手確認就緒后應立即再次提交《賽前確認卡》。

  裁判將決定正式游戲房間的創建方式。測試完成后選手將立刻遵循裁判的指引加入游戲房間。

  雙方選手都進入游戲房間后,一名裁判將會確認雙方隊伍都已經準備好進入選擇/禁用階段(B/P)。一旦雙方確認準備就緒,裁判通知房間管理員開始游戲。

  在選擇/禁用階段,主教練可以登上舞臺并且允許與隊伍進行交流。當英雄交換階段結束時,雙方主教練須握手再退出舞臺前往指定位置。教練在比賽期間,未經裁判許可不得擅自進入比賽區域。教練在BP不得進行與比賽無關動作。

  如果任何裝備、英雄、皮膚、銘文、或者召喚師技能存在BUG,或者KCC賽事組委會確定的任何其他原因,裁判可在賽前或賽中的任何時間加入限制。

  如果隊伍出現錯誤的英雄選擇或者禁用,比賽將繼續進行。后果由隊伍自行承擔。

  在選擇/禁用過程完成后,游戲將立即暫定以便直轉播呈現相關信息,由裁判示意后方可取消暫停開始比賽。裁判將會移除此比賽區域內所有與比賽無關的物品,包括任何由隊伍成員手寫的筆記等。選擇/禁用完成后到游戲啟動的這段時間,選手不允許退出游戲。

  如果出現BUG、斷開連接或出現任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在游戲開始后無法加入游戲,則游戲必須立刻暫停,直到所有十名選手都連接到游戲中。

  手持設備必須按照賽前告知的設定標準進行比賽。在比賽過程中選手不得擅自對畫面幀率、游戲聲音、內通系統音量進行任何調整。

  在一個系列賽結束后,每個隊伍有一定時間進行隊內交流,在裁判提示后應當迅速離開對戰席與對手在舞臺中央握手(右手)以示尊重。

  如果一名選手在沒有通知裁判或者暫停的情況下故意斷開連接,該局比賽將不會暫停。在游戲暫停或中斷期間,未經過裁判的批準選手不得離開比賽區域。

  選手只能以下事件發生后才可暫停比賽,但是必須示意裁判并得到核實及許可后方可暫停。可接受的原因包括:

  (B) 設備故障:因網絡、手持設備、游戲客戶端或服務器出現問題,游戲內網絡出現Ping值跳黃(100ms),選手必須示意裁判并得到許可后方可暫停。暫停后,需當值裁判確認比賽機跳黃,后臺監測確認存在網絡波動,方可認定為是正常暫停。

  (D) 選手身體不適:疾病、傷病或者其他情況宣布無法比賽的情況下,隊伍必須請示裁判以便進行一次暫停。KCC賽事組委會將評估該選手是否能夠在一段時間內繼續游戲。如果KCC賽事組委會認為該選手無法繼續比賽,那么該選手所在的隊伍將根據KCC賽事組委會的評估進行判罰。

  游戲行進的過程中,出現網絡波動(網絡Ping100)、游戲出現嚴重掉幀、畫面異常等情況,選手可示意裁判申請暫停;經裁判核實后進行暫停,若觸發暫停時對戰雙方正處于對抗階段(判定:雙方滿足各一人及以上隊員進入對戰狀態,將觸發對抗暫停),處于對抗暫停中,雙方所有隊員需立即停止擊殺行為,并全隊退回至安全區域呈非戰斗狀態;此時游戲再次暫停,并明確告知雙方選手確認后游戲正常開啟。若經判斷,過程中有人為破壞比賽公平或惡意暫停的行為,KCC賽事組委會將視情節嚴重追加處罰。

  注釋說明:【時之波動處理辦法】僅限在前置可行暫停方式皆無法解決問題的情況下觸發。

  因特殊情況(如網絡異常、比賽用機故障、惡意取消暫停等)導致雙方隊伍未能處在同一公平層面進行競賽,且造成了某一方的較大劣勢(如丟失主宰/暴君,己方英雄被擊殺等)。選手或俱樂部成員可向裁判均申請啟用“時之波動”。

  裁判根據比賽中雙方陣營實際受到的影響決定時光倒流的具體時間,根據后臺網絡波動時間裁定。若雙方均同意“時光倒流”的時間點,則雙方教練立刻簽署“啟用時之波動同意書”,簽署完畢后游戲將“時光倒流”至規定的時間點,OB暫停游戲雙方就位后游戲正常開啟。

  若任意一方不同意該時間點,可向裁判長進行申訴。裁判長將進一步調取雙方資料(包括比賽錄像、隊內語音等)進行最終判斷,以決定是否更改原時間點。裁判長最終裁定即為最終結果,不再接受申訴。

  選手不允許在暫停后擅自重新開始游戲。必須在所有的選手都已經被告知且做好準備,得到一名裁判許可后方可由OB取消暫停。

  選手在未得到裁判許可的情況下暫停或者取消暫停比賽,會被認為是影響比賽公平性的行為,KCC賽事組委會將根據具體情況決定如何處罰。

  比賽暫停時間在5分鐘以內,教練不得干擾比賽(包括且不限于進入選手比賽區域)。選手和教練之間不能存在任何形式的交流行為(包括且不限于文字、語音通訊,手勢交流)。此時僅允許一名選手與裁判進行交流,前提是為了尋找或解決導致暫停的原因,選手之間嚴禁交流。若出現違規溝通交流的情況,裁判將進行警告,警告無效,KCC賽事組委會將視情況可以將該名選手罰下。

  (A) 賽事開啟3分鐘內(3分鐘),由KCC賽事組委會仲裁委員會裁定,維持原BP進行重賽。

  (B) 賽事開啟3分鐘后(3分鐘),KCC賽事組委會仲裁委員將征詢俱樂部雙方意見進行裁決。

  (C) 若雙方同意重賽,經濟優勢方有權選擇此局維持原BP或重新BP進行重賽。

  (D) 若雙方有一方不同意重賽,則需在游戲環境確認穩定后,繼續進行比賽。

  (E) 若雙方均不同意重賽,即裁定雙方均認可當前賽事環境,將默認在現有網絡情況下繼續進行比賽,在此局比賽中,不再接受任何網絡原因暫停,直至比賽結束。

  (F) 若暫停時間超出15分鐘(15分鐘),KCC賽事組委會即裁定為極端賽事情況,為保證賽事的觀賽體驗,賽事將默認在現有網絡情況下,繼續進行比賽,直至比賽結束。

  (G) 若經過數次調試,仍出現網絡或硬件故障等極端情況(包括且不限于網絡跳黃、手機卡頓),由KCC賽事組委會依據現場情況進行裁定

  (B) 若暫停時間超出10分鐘(10分鐘),選手可以以隊伍為單位申請上洗手間;申請通過后選手必須集體行動,在此期間選手不得與其他人員進行交流。

  各類突發事件導致的意外情況將優先使用“時之波動”功能來回溯至一個較為公平的比賽時間點,當“時之波動”情況不可用的條件下可以重新開始游戲

  在比賽期間,如果游戲發生了嚴重BUG(嚴重損害選手在游戲當中的競技能力),導致游戲數據或者游戲機制出現了顯著變化,或者因外部原因導致比賽無法繼續,那么比賽可以重新開始。 KCC賽事組委會需要確定這個BUG非常嚴重而且可被證實。KCC賽事組委會有權裁定這個BUG是否損害了選手在游戲中競技的能力。

  如果一名選手遭遇了嚴重BUG,他必須及時示意裁判暫停游戲;如果該名選手被認為試圖推遲報告BUG,以等待在更加有利的時機重新開始游戲,該選手將會受到處罰。

  如果由于英雄BUG導致游戲需要重新開始,之前的選擇和禁用將不再保留。而此英雄將在BUG修復前的其余比賽中被禁用。

  在選手確認就緒之前,每支隊伍的隊長都應該核實他隊伍的每名選手都已經完成了他們計劃中的游戲設定(包括銘文、游戲設定等)。設定出現錯誤不能作為游戲重新開始的理由。全局BP模式下,當進入第七局巔峰對決后,俱樂部需要在180秒內,完成陣容確認表上的填寫并確認簽字,且遵循對位選手、選取英雄、召喚師技能的對應及鎖定。若已完成表格確認簽字的情況下,臨時調換英雄及召喚師技能的,將會受到KCC賽事組委會的處罰;同時該局比賽將會重新開始,以確保雙方所選英雄/召喚師技能與所提交的表單一致。若在180秒內,未完成表格確認簽字的,將默認選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。

  裁判將告知選手下一場游戲選擇/禁用開始前的剩余時間。無論當時隊伍是否全部出現在比賽區域,游戲都將按預定時間開始。裁判可以自行決定是否登錄一名選手的賬號并加入游戲房間。在選擇/禁用開始后,只要某隊伍有教練出現在比賽區域,該教練就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現在比賽區域,那么此隊伍將被視為本局游戲棄權。

  通過對手棄權獲勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權的比賽不會記錄其他數據。

  裁判會確認并記錄比賽結果。裁判會根據結果判定出勝利的一方,隊伍需要服從裁判的判定,簽署《比賽確認表》。

  選手將會被告知一切賽后義務,包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關事宜的深入討論。 參賽選手必須服從KCC賽事組委會統一安排,未經同意不得單獨行動(如不跟隨大巴、夜不歸宿、更換房間等)。參賽選手不得帶與比賽無關的人員進入選手休息區或同住KCC賽事組委會安排的酒店、乘坐KCC賽事組委會安排的大巴或者參與其他集體活動。

  (A) 兩名或兩名以上選手達成協議,在游戲中消極比賽,以使得對方獲得一定的優勢或利益。

  (D) 由于獎金或其他任何理由,在某局游戲中故意失利,或是唆使其他選手消極比賽。

  任何隊伍都應在職業賽事中時刻秉承良好的體育競技精神,全力以赴,并始終保持誠實、公平的游戲原則不被破壞。

  俱樂部及職業選手不得違規買賣、租借、轉讓其包括但不限于賬號、道具、禮品等歸屬于聯盟、游戲及其關聯方所擁有的實物及虛擬物品。

  任何選手、隊伍或組織禁止對《王者榮耀》游戲客戶端做出任何修改。使用任何種類的作弊設備/程序,或者任何相似的作弊方法均屬于作弊行為。(例如信號裝置或手勢信號、爽手粉及手機膜等)。

  故意使用游戲內的BUG以獲得優勢。利用漏洞包括任何由KCC賽事組委會認定的、沒有按照正常情況運作的游戲功能,違反游戲設計意圖的行為。

  使用其他選手的賬號比賽或者教唆、慫恿其他人使用另一名選手的賬號進行職業比賽。

  隊伍成員不得在現場或線上使用任何不當言論(包括有攻擊性的、侮辱性的、誹謗中傷、淫穢、歧視、威脅、粗俗無禮的言語等)。不得在任何渠道發表、傳播、散布上述言論。隊伍成員不得在社交媒體上或者任何公開賽事、直播中使用此種類型的語言。

  所有的通訊設備必須在比賽之前帶離比賽區域。選手在比賽區域中不可以發送短信、電子郵件以及使用社交媒體。比賽期間,首發選手的交流僅限于首發選手隊伍的成員之間。

  選手和教練禁止服用任何違禁藥物,包括且不限于用于興奮、鎮靜、抑制類藥物;且任何人員都有義務向KCC賽事組委會舉報有違規行為的個人或隊伍。

  隊伍成員在正式比賽期間須按照規定穿著隊伍當賽季(主/客場)隊服(包括內杉、運動服、外套和長褲)。KCC賽事組委會隨時保留禁止不當服裝的權力,包括:

  (A) 含不當言論的服飾:含有對任何產品/服務以及言論所作出的虛假的、未被證實的言論。

  (F) 沒有得到所有者同意前便使用的其他著作權內容,或者會令KCC及其附屬機構造成任何侵權、濫用以及其他形式不正當競爭的內容。

  對于沒有遵循上述服裝規則的隊伍成員,KCC賽事組委會保留拒絕其進入場館或者繼續參加比賽的權力。

  參賽選手需要面容干凈、整潔,不得帶夸張飾品。比賽開始前必須服從賽事方要求進行調整、化妝及發型。

  1、在游戲的技能設定和游戲設定的解釋中,沒有明確說明的【解釋內容】及【游戲行為】,均將其視為BUG;

  未得到官方認定【非BUG】的確認前,若俱樂部遇游戲異常俱樂部務必積極與官方取得聯系,并反饋該異常行為。

  2、教練及俱樂部屬連帶管理責任,將處包括不僅限于,禁賽賽事高額罰金、賽事參賽名額等從重處罰;

  在相當一段時間內有計劃地、惡意地并且反復地采取影響他人的行為,也可能是一次過激的行為,目的是為了孤立或排擠某人,或是對他人的尊嚴造成惡劣影響。

  性騷擾的定義是不受歡迎的性企圖。衡量的標準在于當事人是否認為此舉不受歡迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威脅、性強迫或者許諾以利益交換與性有關的行為。

  隊伍成員不得由于種族、膚色、人種或者社會出身、性別、語言、宗教信仰、政治立場或者其他任何觀點、財務狀況、血緣或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通過侮辱、歧視或詆毀言辭或行為冒犯國家、個人或者團體的尊嚴及完整性。

  隊伍成員不得進行制造、發表、授權或者簽署任何旨在對KCC、騰訊公司或其附屬機構或王者榮耀有不利影響或損害的陳述。

  在被KCC賽事組委會許可前,隊伍不得擅自發布與聯盟相關的任何信息。隊伍成員對KCC賽事組委會所提供到的信息均具有保密義務。

  如果KCC賽事組委會人員聯系一名隊伍成員進行調查,那么這名成員有告知實情的義務。如果隊伍成員隱瞞信息或者誤導KCC賽事組委會人員以阻礙調查,那么這個隊伍相關成員將會遭受懲罰。

  隊伍成員不得參與任何被KCC賽事組委會認為是不道德的、可恥的、或者是有悖于傳統道德準則的行為。

  俱樂部成員,在公眾場合或賽場,出現斗毆、辱罵、聚眾破壞公共場合及擾亂公共秩序的違規行為。

  俱樂部成員,在公眾場合或賽場,出現斗毆、辱罵裁判等,違反電競職業運動員體育精神的違規行為。

  任何隊伍成員都不得向任何隊員、教練、管理人員、裁判、KCC賽事組委會人員、騰訊公司員工或另一支KCC隊伍的相關人員提供禮物或現金等形式,以換取擊敗某隊伍或被某隊伍擊敗的承諾和要求。

  KCC賽事組委會會在不同的時期要求隊伍提供文件或者其他合理的物品。如果達不到KCC賽事組委會設置的標準,那么隊伍可能會遭受處罰。

  任何隊伍成員以及KCC賽事相關的工作人員都不得直接或間接地參與任何與KCC賽事結果有關的投注與賭博。

  (罰下的選手,俱樂部需在2分鐘內安排替換大名單替補選手上場,并直接使用已罰下選手的相關英雄及設備、設置,繼續進行比賽)

  在不影響比賽和備賽的情況下,KCC賽事組委會有權要求選手配合聯盟進行各類活動,如:KCC賽事組委會活動,發布會,各類采訪及賽事贊助商活動等。

  以下類別的設備將由KCC賽事組委會提供,供KCC選手在所有KCC比賽中使用。設備包括:

  選手必須使用KCC賽事組委會提供的設備進行比賽。禁止使用未獲得KCC賽事組委會許可的任何設備(包括爽手粉與手機膜等)

  如果出現了設備或技術問題,選手或裁判可以要求對此情況進行技術檢查。如果需要,將會有一名KCC的技術人員對故障進行判斷和排查。技術人員可以根據自己的判斷要求裁判提供任何設備的替代品。更換任何設備的決定將完全由裁判判斷。

  在KCC比賽期間、以KCC選手身份參加的公共活動時,選手必須穿著當季正式隊服。所有的首發選手在比賽期間必須全程身著比賽服。比賽服包括內衫、運動服、外套和長褲。

  (B) 每支隊伍需要擁有主、客場服裝各一種,每種服裝至少需要有夏、冬裝兩個版本。

  (E) KCC賽事組委會會將對隊服進行審核,并擁有建議修改權;審核內容包括隊服樣式是否符合最低審美要求;各類logo大小、位置是否合適。

  (F) 褲、鞋等不做統一要求,但需穿著顏色一致的長褲與鞋。聯盟將在KCC賽前統一發放KCC主題服,聯盟隊服主要應用場合為非比賽期間的采訪,KCC相關活動等。同時如有俱樂部隊服不符合規定,可以臨時性穿著KCC賽事組委會主題服比賽,給相應隊伍修改設計的緩沖期。

  選手只能通過KCC賽事組委會提供的頭戴式耳機所使用的內部通訊系統進行語音聊天。不允許使用第三方語音聊天軟件,除非裁判根據特殊情況決定更改語音聊天方式。裁判將會自主決定是否監聽隊伍的語音聊天。

  禁止使用KCC的手持設備在社交媒體或者交流站點上瀏覽、發言,包括但不限于微博、微信、貼吧、Facebook、Twitter、BBS以及電子郵件等。

  除非裁判對手持設備進行調試,任何情況下隊員禁止擅自拔出(玩弄、過力拉扯、腳踢)設備連接線.手持設備固定:

  在比賽正式開始前,手持設備固定在支架上,所有人在BP階段不得將手持設備從支架上取下。在比賽載入完成后需等待裁判示意方可拿起手持設備開始比賽。

  選手對聯盟提供的設備僅限于以下操作類別:賽前軟硬件調試、正常的賽事行為。

  KCC賽事組委會將會為選手提供比賽服務器的賬號。選手需要把賬號按照自己的偏好進行設置。賬號的名稱須在KCC賽事組委會批準后方能為選手在聯盟比賽使用。(默認以聯賽注冊名稱為準)

  選手須保持音量高于最低設置,這將會清楚地標在控制器上。如果裁判自行判斷認為音量太低,則其可以要求選手調高音量。頭戴式耳機必須直接佩戴在選手的耳部,并且在比賽進行過程中保持位置不變。選手不得通過任何手段在耳機和耳朵之間放置任何物品,包括帽子、圍巾或者其他服飾來妨礙頭戴式耳機的位置。

  一場比賽開始后,選手不可以接觸或操作隊友的設備,即使是比賽暫停期間。如果有選手的設備需要幫助,應求助于裁判。

  當日比賽的隊伍隨行人員需提前48小時向KCC賽事組委會提交申請,除正式/替補隊員外。僅允許主教練、數據分析師、戰隊經理、戰隊領隊隨隊參加比賽。其余隨行人員應當使用門票進入場地觀看比賽,且不得在比賽期間隨隊進入比賽區域及選手休息室。

  “比賽區域”意為比賽中所用手持設備周圍的鄰近區域。在比賽進行期間,隊伍成員中只有首發選手可以出現在比賽區域內。

  隊伍經理可以在比賽準備階段出現在比賽區域,但是必須在選擇/禁用階段開始前離開,在比賽結束之前不得再返回。

  可以在比賽選擇/禁用階段出現在比賽區域,但是必須選擇/禁用階段結束后離開,在比賽結束之前不得再返回。

  比賽區域內不允許出現食物。在比賽區域內只能出現KCC賽事組委會提供的飲用水。

  選手休息室中有KCC指定的訓練用手持設備,專供選手在正式比賽開始前練習之用。選手休息室僅為隊伍成員保留,由KCC賽事組委會自行決定進入的許可。 選手及隊伍成員均需要遵守秩序,保持后臺規范有序。不得大聲喧嘩、打鬧、發生任何沖突或影響其他隊伍備戰。并保持戰隊休息室干凈、整潔。

  俱樂部有義務配合KCC賽事組委會積極管理現場粉絲,引導粉絲理性文明觀賽。不得安排、縱容(無論是否有意)粉絲擾亂現場秩序。因粉絲管理不善導致的后果,俱樂部將根據實際情況承擔相應責任。

  俱樂部在參加KCC賽事、KCC賽事組委會相關拍攝、KCC賽事組委會活動時因按照相關通告準時抵達。若因俱樂部或選手自身原因遲到導致的影響或損失,需要承擔相應責任。

  在世界冠軍杯整個比賽期間,每支隊伍都必須始終有一名戰隊經理、一名主教練、五名首發選手("首發選手")和2名替補選手("替補選手")。任何選手在世界冠軍杯賽事期 間(預算賽起,決賽止),在過程中因為身體突發原因,確認不能正常參與比賽,且能上場人數不足5人時,俱樂部可以從春季賽大名單中尋找替換選手,郵件正式提交醫院證明和更換申請,經聯盟認可后方可更換。被換下的選手冠軍杯期間不可再次上場。首發選手和替補選 手共同組成"上場名單"。KCC不允許任何形式的兼任。KCC賽事組委會有權拒絕名單不完整的 隊伍參賽。

  隊伍的大名單中允許存在七名(包括五名首發選手和兩名替補選手)有資格參賽的選手,如遇不可抗力須提交聯盟審核。所有正式選手與其效力的隊伍之間必須簽署書面合同。一名KCC選手只允許為其簽約的隊伍效力。各隊伍必須為其簽約的選手提交《選手服務協議匯總 表》(簡稱"選手大名單",包括首發及替補選手)。選手大名單將顯示在KCC官站上,大名單將在隊伍正確地提交文件后更新。當選手簽約確認后該名單變動會在網站公布。此網站中的大名 單將被視為在合理的期限內可以應用的最新名單

  KCC比賽期間,主教練需恪盡職守完成整個賽期的教練工作。不得在賽期私自離隊或轉會至其他俱樂部從事相關工作。若俱樂部需要在賽中更換教練,需提前7個工作日向KCC賽事組委會提出申請(需提供合規材料,如定妝照,合同等)。申請通過后方可進行更換。單個賽季內教練更換后,替換下的教練將不允許再次上臺BP(申請原因為不可抗力除外),但可在俱樂部內擔任日常執教工作。

  比賽開始前,各隊伍必須在KCC賽事組委會指定的時間內提交其上場名單,包括五名首發選手和兩至五名替補選手。逾期將不能變更首發名單。如果申請提交過晚,KCC賽事組委會有權根據涉及選手的資格和此類申請的規則批準或否決此申請。隊伍將承擔變更選手的額外發生費用。

  在常規賽中,對第一場比賽第一局上場名單(包括首發及替補陣容)進行更改申請的提交時間,不得遲于比賽前48小時。

  在前一局比賽結束(一方水晶被摧毀)前,隊伍教練可向裁判長申請更換次局比賽隊員,每個小局比賽只能更換1-2人。換人行為需要得到當值裁判確認后方可進行。

  如果出現不可抗力或突發疾病等緊急情況,需要俱樂部提供相應具有法律效應的證明(如三甲醫院出具的診斷書等),名單更換后,該隊伍當日比賽將失去第一局4個BAN資格。如果滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由KCC賽事組委會最終裁定處理結果。

  賽中不可抗力 如賽中出現不可抗力導致某選手無法繼續完成比賽,經KCC賽事組委會確認情況屬實后,允許臨時更換隊員完成比賽,俱樂部需在2分鐘內安排大名單替換選手上場,并使用該下場選手的相關英雄及設備、設置,直接繼續進行比賽,該下場選手當天不得再被替換上場。

  任何職業隊伍之間不得有重名或者相似名稱,并且隊伍標志不得有相似,必須顯示其獨特性。隊伍更名以及隊伍標志的變更,須提前15個工作日向KCC賽事組委會遞交申請,經過審批之后方可使用新的名稱。隊伍只能在轉會期申請更名,且每個轉會期只能申請更名一次。更名的時候不得與其他隊伍有有相同的元素,隊伍不得直接使用贊助商的標志作為隊伍標志。

  隊員名稱必須保持與上場名單提交時一致,不得使用與《王者榮耀》當中英雄相關或者其他相似的角色名稱;或其他可能導致誤解的內容。KCC賽事組委會擁有最終的審核權。賽季中不允許隊員ID變更,KCC賽事組委會對此擁有最終審核權。

  所有涉及本規則、選手資格、KCC的日程及階段安排的解釋,以及對不端行為處罰的決定權完全屬于KCC賽事組委會。KCC賽事組委會在判罰公布3個工作日內接受申訴,申訴將由KCC仲裁委員會終裁,最終裁定以終裁結果為準不再更改。不接受任何賠償或其他補救方法。

  KCC賽事組委會可以隨時對此規則進行修訂、改動或者補充,旨在確保KCC比賽的公平競爭及完整性。

  王者榮耀職業聯賽賽事規則最終解釋權歸KCC賽事組委會所有,未盡事宜以KCC賽事組委會解釋為準。

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